Maya LT
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    • Progettazione elettronica limitata: 2 schemi, 2 layer, area della scheda di 80 cm2
    • Produzione di base: fresatura a 2,5 e 3 assi, tornitura, produzione additiva FFF, costruzione
    • Solo rendering locale
    • Solo 10 documenti di Fusion 360 attivi e modificabili. Numero illimitato di documenti non attivi
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      Funzionalità

      Strumenti per gli sviluppatori di videogiochi

      Il software per lo sviluppo di videogiochi 3D Maya LTTM include funzionalità intuitive di animazione, rigging, modellazione e illuminazione che consentono ai creatori di videogiochi indipendenti di lavorare in modo più rapido e senza limiti creativi.

      Modellazione 3D, coordinate UV e texture

      • Strumenti di modellazione 3D

        Strumenti di modellazione 3D sofisticati consentono di creare personaggi, oggetti e ambienti dall'aspetto realistico (video: 1 min).

      • Editor UV migliorato

        Il toolkit UV offre funzionalità e strumenti di facile utilizzo che consentono di velocizzare i processi di creazione e modifica delle coordinate UV (video: 1:02 min).

      • Shader e materiali

        Create materiali di alta qualità con strumenti intuitivi o utilizzate i materiali di Allegorithmic Substance in Maya LT. (video: 1:09 min)

      • Strumenti di scultura integrati

        Gli strumenti di scultura basati su pennelli consentono agli artisti di eseguire operazioni avanzate di scultura sui modelli senza doverli esportare in uno strumento diverso.

      • Strumenti di definizione del livello di dettaglio che ottimizzano l'efficienza dei modelli di videogiochi

        Ottimizzate i contenuti per i dispositivi mobili con strumenti per la riduzione poligonale, la correzione dei dati, l'assegnazione cieca di contrassegni ai dati e la definizione del livello di dettaglio.

      • Materiali shader basati su principi fisici

        Create materiali shader di alta qualità basati su principi fisici utilizzando ShaderFX in Maya LT.

      • Illuminazione e integrazione di texture

        Create simulazioni realistiche dell'illuminazione dei videogiochi. Utilizzando gli strumenti di illuminazione globale, potete creare dati di illuminazione da integrare in mappe di texture o di vertici.

      • Miglioramenti del processo di modellazione

        I miglioramenti apportati agli strumenti di simmetria, smussatura, multitaglio e Quad Draw ottimizzano l'efficienza del processo di modellazione.

      Animazione e rigging 3D

      • Strumenti di animazione 3D

        Create animazioni e rigging di personaggi e oggetti per i vostri videogiochi (video: 1:02 min).

      • Strumenti di rigging

        Create una struttura di controllo per i personaggi con strumenti di rigging automatizzati (video: 1:12 min).

      • Modifica della forma

        Gli strumenti di creazione delle forme forniscono un maggiore controllo per creare, regolare e correggere in modo più dettagliato le animazioni (video: 3:16 min).

      • Time Editor

        Questo editor non lineare, non distruttivo, basato su clip offre un'interfaccia utente intuitiva e nota per la gestione degli oggetti delle scene

      • Graph Editor

        Modificate le chiavi di animazione utilizzando un editor potente e intuitivo.

      • Strumento di rigging rapido basato su HumanIK

        Generate e posizionate automaticamente rig HumanIK.

      • Metodo Geodesic Voxel Binding

        Unite la geometria del modello allo scheletro più velocemente, spesso con alcuni semplici clic.

      • Bake Deformer Tool

        Integrate rig complessi contenenti più layer di skinning e deformatori in un unico cluster di superfici esterne.

      Workflow di videogiochi indipendenti

      • Strumento di esportazione dei videogiochi

        Personalizzate e salvate le impostazioni di esportazione dei dati di modelli e animazioni per mantenere coerenti gli asset 3D da utilizzare nel motore (video: 1:15 min).

      • Esportazione in Mudbox

        Esportate la geometria nel software per il painting e la scultura digitali Mudbox per aggiungere dettagli al modello. Importate nuovamente le mappe di texture e dettagli nel modello in Maya LT (video: 1:12 min).

      • Scripting MEL

        Semplificate e personalizzate il workflow utilizzando lo scripting MEL (video: 1 min).

      • Invio a Unity o Unreal

        Maya LT include opzioni di esportazione diretta per il motore Unity e Unreal.

      • Aree di lavoro

        Passate rapidamente tra i layout dell'interfaccia utente personalizzati o tra le preimpostazioni dell'interfaccia utente specifiche di un'attività tramite un semplice menu a discesa.

      • Integrazione con Creative Market

        Cercate, esplorate e acquistate contenuti 3D su Creative Market direttamente da Maya LT.

      • Miglioramenti della finestra

        La finestra supporta la mappatura dello spostamento e offre maggiore trasparenza, supporto migliorato per ombre e ombreggiature e molto altro.