Maya
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    • Progettazione elettronica limitata: 2 schemi, 2 layer, area della scheda di 80 cm2
    • Produzione di base: fresatura a 2,5 e 3 assi, tornitura, produzione additiva FFF, costruzione
    • Solo rendering locale
    • Solo 10 documenti di Fusion 360 attivi e modificabili. Numero illimitato di documenti non attivi
    • Solo gestione dati per utente singolo
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      Funzionalità

      Potenti strumenti per la creazione, l'animazione e l'aggiunta di effetti visivi ai personaggi

      Il set di strumenti di Maya®, vincitore di premi Oscar, è la scelta ideale per creare personaggi realistici e i loro mondi, ad esempio creature fantastiche, paesaggi mozzafiato e sequenze di battaglie esplosive.

      Dinamica ed effetti

      • Video: panoramica video di Bifrost

        Ambiente di programmazione visiva Bifrost

        Create simulazioni fisicamente precise e incredibilmente dettagliate in un unico ambiente di programmazione visiva. (video: 4:49 min)

      • Paesaggio di montagna creato in Bifrost

        Grafici pronti all'uso

        Dalla neve alle tempeste di sabbia, create effetti sorprendenti pronti all'uso con elementi grafici predefiniti.

      • Toelettatura in Maya

        Toelettatura interattiva

        Utilizzate strumenti di toelettatura interattivi per creare acconciature e pellicce realistiche per i vostri personaggi.

      • Fluidi in Bifrost

        Create simulazioni e rendering fotorealistici di liquidi.

      • Bifrost Ocean Simulation System

        Create superfici oceaniche realistiche con onde, increspature e scie.

      • Fisica ed effetti

        Create simulazioni estremamente realistiche di corpi rigidi, morbidi, tessuti e particelle.

      Workflow di Universal Scene Description (USD)

      • Novità | Velocità sorprendente

        Caricate e modificate set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando USD in Maya.

      • Novità | Importazione ed esportazione semplificate

        Importate i dati di USD come dati nativi di Maya ed esportate i dati nativi di Maya come dati di USD.

      • Novità | Anteprime immediate

        Visualizzate anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la nuova finestra della vista gerarchica.

      • Novità | Supporto delle fasi di USD in memoria

        Utilizzate direttamente i dati di USD negli editor di Maya di uso comune, come Outliner e Attribute Editor.

      • Novità | USD nella finestra

        Visualizzate i dati di USD nativi insieme ai dati di Maya nella finestra.

      • Novità | Open source e completamente personalizzabile

        Il plug-in USD di Maya è disponibile come progetto open source per permettere agli studi di produzione di eseguire personalizzazioni in base alle esigenze specifiche.

      Animazione 3D

      • Clip animata di un leone

        Riproduzione rapida

        Riducete al minimo la produzione di playblast e rivedete le animazioni più velocemente grazie alla riproduzione memorizzata nella cache in Viewport 2.0.

      • Interfaccia utente di Time Editor in Maya che mostra l'animazione 3D di un ragazzo che fa il segno delle corna, in piedi accanto ad una moto

        Time Editor

        Apportate modifiche dettagliate all'animazione con un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.

      • Rendering di un polipo

        Graph Editor

        Create, visualizzate e modificate le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.

      • Novità | Editor di ghosting

        Visualizzate con estrema precisione movimento e posizione degli oggetti animati nel tempo.

      • Effetti di deformazione

        Migliorate l'animazione di personaggi e oggetti con potenti effetti di deformazione.

      • Plug-in nativo per la libreria di movimenti

        Accedete a dati di motion capture di alta qualità direttamente in Maya. 

      Rigging

      • Configurazione dei personaggi

        Create scheletri sofisticati, handle IK e deformatori per personaggi che offrono prestazioni realistiche.

      • Skinning

        Unite in modo semplice qualsiasi superficie modellata a uno scheletro utilizzando lo skinning.

      • Ridefinizione del target

        Trasferite facilmente l'animazione tra scheletri con strutture identiche o diverse.

      Modellazione 3D

      • Modellazione poligonale

        Create modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.

      • Pappagallo ara modellato in Maya

        Modellazione NURBS

        Costruite modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.

      • Ragazzo con cani modellato in Maya

        Toolkit ed editing UV

        Visualizzate e modificate le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.

      • Set di strumenti per la scultura

        Scolpite e date forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.

      • Supporto per OpenSubdiv

        Accelerate le prestazioni grazie ai flussi di lavoro interattivi.

      Ombreggiatura e rendering 3D

      • Rendering di bolle con Arnold

        Renderer integrato di Arnold

        Utilizzate Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature

      • Rendering di donna con Arnold

        Rendering GPU e CPU

        Utilizzate Arnold per il rendering di produzione su CPU e GPU.

      • Rendering di un robot in Arnold

        Shader Standard Surface

        Modellate materiali come vernice per auto, vetro smerigliato e plastica e visualizzate in anteprima i rendering nella finestra.

      • Sviluppo dell'aspetto con Hypershade

        Realizzate reti di ombreggiatura creando e collegando nodi di rendering come texture, materiali e luci.

      • Gestione del colore

        Visualizzate anteprime precise dei colori finali nella finestra e nella vista di rendering.

      Motion Graphics

      • Effetti procedurali MASH

        Con MASH potrete creare animazioni di progettazione in movimento versatili con reti di nodi procedurali.

      • 3D Type

        Create marchi, loghi volanti, titoli di testa e altri progetti che richiedono l'uso di testo.

      • Collegamento ad Adobe in tempo reale

        Visualizzate una scena contemporaneamente in Maya e Adobe After Effects.

      Integrazione della pipeline

      • Novità | Python 3

        Create script e plug-in di scrittura di Maya utilizzando Python 3.

      • Personalizzazione

        Personalizzate l'aspetto e il funzionamento di Maya in base alla vostra pipeline.

      • Strumenti di assieme della scena

        Create mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestite le risorse di produzione come elementi discreti.